***MISZMASZ***

Witaj!!!


Chwilowo w tym dziale znajdą się różne typy zadań.
Pewnego pięknego dnia obiecuję je posegregować.
Tymczasem zapraszam do rozwiązania następujących zagadek:


*Algebraf*

W algebrafie należy rozwiązać sześć działań arytmetycznych. Jednakowym literom odpowiadają identyczne cyfry od 0 do 9. Po rozwiązaniu algebrafu, cyfry pod spodem należy zastąpić odpowiednimi literami i odczytać końcowe rozwiązanie.

OI+NAO=OWR
+ : -
MTx IA=YMN
= = =
IIA+ MK=INT

0-1-2-3-4-5 / 6-7-0-5 / 8-7-9


*Anagram*

1.
Przemowa wigilijna

- - - - - - - ! - - - - - - - ubrana!
Nadszedł czas biesiadowania!


2.
Anagram potrójny

_ _ _ _ _ _ _ nigdy Ewa nie _ _ _ _ _ _ _ ,
bo są sami w raju - _ _ _ _ _ _ _ to sprawa.


3.

Męczy _ _ _ _ _ _ / _ _ _ _ _ _,
lipę mu zaparzę.


*Arytmograf*

Arytmograf jak widać jest zadaniem graficznym. Wystarczy odgadnąć znaczenie rysunków i wpisać je w miejsce liczb. Uszeregowane litery dadzą rozwiązanie zadania, w tym przypadku tytuł opery.



*Homonim*

1.
_ _ _ _ _ _ / _ _ _ _ rybie zjada,
lepsze to niż nic - powiada
gdy me ciało miast krągłości
prezentuje _ _ _ _ _, / _ _ _ _ _.

*Konikówka*

Poruszając się ruchem skoczka szachowego, zaczynając od litery D w lewym górnym rogu diagramu, należy odczytać rozwiązanie.

DRCAIT
INTEEW
OOMEEL
IDOROI
RPNZŚZ



*Metagram*

Metagramy to słowa różniące się od siebie jedną literą np.: moda, woda, wada, waza. Można w ten sposób tworzyć interesujące ciągi wyrazów. W szaradziarstwie spotykane są również matagramy sylabowe np.: wan-na, pan-na, ran-na.

1.
W ten głęboki _ _ _ _ _ ,
wkopię dzisiaj _ _ _ _ _ ,
będzie przy nim uwiązany,
na postronku _ _ _ _ _ .


2. Metagram sylabowy

"W atelier"
Już gotowa jest _ _ _ _ _ _ ,
opuszczona też _ _ _ _ _ _ ,
bo pozuje mi _ _ _ _ _ _ ,
całkowicie na _ _ _ _ _ _ .


*Palindrom sylabowy*

Palindrom to drobna forma rymowana, w której odszukane hasło brzmi tak samo przy czytaniu od lewej strony do prawej jak i odwrotnie np.: ZAKAZ czy ROTATOR, przy czym może to być zarówno wyraz jak i zdanie, a nawet dłuższy tekst.
W palindromie sylabowym mamy do czynienia z podziałem na zgłoski. Jednej kresce odpowiada jedna sylaba.

1.
Nasza przyjaźń jest _ _,
_ _ _ ją patyna wspomnień,
coraz więcej jest warta,
dlaczego chcesz o niej zapomnieć?!


2.
Na dary od _ _ _ _
_ _ _ są wszyscy :
mama, tata, ciocia Maja
oraz milusińscy.


*Rebus 1*

Rebus jest zadaniem graficznym przedstawiającym różne sytuacje, rzeczy, osoby. Podobnie jak szarad jest wiele jego odmian.
Po odgadnięciu znaczenia rysunków należy odczytać rozwiązanie o początkowych literach: P, O, Ż, Z, Ś.
Kreskę pionową lub ukośną odczytuje się w rebusie jako przyimek: przed, po, za.


*Rebus 2*

Rebus 3-wyrazowy o początkowych literach: A. P. Ś.
Strzałka skierowana w lewą stronę oznacza odczytanie wyrazu wspak.


*Rebusik 3*

Rozwiązanie jednowyrazowe N-9

NIE : A

*Rebusik 4*

Rozwiązanie jednowyrazowe Z-6

1/A

*Rebusik 5*

Rozwiązanie jednowyrazowe Z-8

S/3K

*Rebus 6*

Rebus kołowy o początkowych literach: S.B.W.Z.D.

*Zagadka literowa*

Kij hokejowy z anteną na dachu
między siebie wstawiły stągiew, miły brachu,
na końcu słoneczko śmieje się wesoło,
to czas w którym dzieci, żegnają się ze szkołą.